BeryL:想跟Kanavi交手,韩国游戏公司不行,米哈游行!
9月25日讯 今日韩媒xportsnews发布了关于DRX辅助BeryL的世界赛期望的采访,原文节选大意如下: Q:有评价称本次全球总决赛不是AD版本,而是上中野版本,BeryL选手怎么看呢? BeryL:我认为既有这种可能、也有可能不是。如果说上中野版本的话,那上中野2~3个人越塔的话就能够获利,但是耐久性版本更新后,很难创造越塔的机会。因此,我不太清楚全球总决赛会变成什么样的版本。 Q:你个人想跟哪支队伍或者选手交手呢? BeryL:我想跟JDG.Kanavi交手,虽然没有在比赛中交手过,但是我用肉眼观察他的比赛过程,感觉他打的特别好。以我的标准来看,不看整体画面只看小地图,我也能在一定程度看出来打野们打得有多好,从这一点来看,Kanavi选手的动线非常犀利。 Q:全球总决赛小组赛将在墨西哥开打,除了比赛之外,你还有什么别的期待之处吗? BeryL:我从2019年开始参加全球总决赛,从那时开始我就不太喜欢观光。因为我到不熟悉的地方就睡不好觉,如果去其他地方我就尽可能呆在房间里,调整状态、好好睡觉。 Q:你最喜欢的游戏是什么呢? BeryL:每一款游戏都有不同的魅力,我觉得游戏都很有趣。中国游戏公司HoYoverse(米哈游旗下品牌)的销售额非常高,相应地他们用版本更新或者是服务很好地回报了玩家们。在韩国游戏市场中应该也有很赚钱的公司,但我认为即使用户对其进行投资, 也很难期待韩国游戏公司对玩家的回报。既然玩家已经花了很多钱,那希望游戏公司也能用版本更新等来回报玩家,我认为韩国游戏公司对玩家的投资不够,令人遗憾。 Q:感觉你经常在其他选手的直播间弹幕跟大家沟通。 BeryL:其实我也想开直播的,但是现在我们队伍跟非洲台签约了,但是很难管理非洲台(的弹幕),只要加入粉丝团或者送一颗气球就能发弹幕了,所以管理弹幕比我预想的要难。 Q:在赛季初你曾说过“虽然辅助位备受冷落,但我想改变大众的认知”,你觉得你实现目标了吗? BeryL:随着耐久性版本更新,相比于硬辅,软辅在团战时需要管理和费心的部分变少了。如果认识到“玩软辅时只要这样做就行了”,那可以很轻松地打团,但如果玩软辅时,还保留了玩坦克辅助的习惯,那就很难打。 很擅长软辅的选手们在打出自己需要做的操作的同时,还很会忍,我在这方面有所不足。 Q:你想在本次全球总决赛实现什么目标呢?打出什么样的表现呢? BeryL:我们以四号种子的身份晋级了全球总决赛,因为是较低的种子位,所以大众对于我们的期待感很低。我不想在最后还被评价为是战力较低的队伍。第一个目标是从入围赛突围晋级小组赛,最终目标是想晋级四强。 Q:最后请对粉丝们说一句啊吧。 BeryL:经过迂回曲折之后,DRX晋级了全球总决赛,在这期间经历了多次版本更新,我们正在努力寻找版本核心、准备本次全球总决赛。我们会努力取得好成绩的。 |

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