BLG:韩媒:全局BP带来收视率但蓝红双方胜率失衡也需改进
2月27日讯 韩媒发布‘全局BP会引入常规赛季吗?Riot正在讨论扩大其应用的范围’一文,原文内容翻译如下。 今年首次引入全局BP的2025年英雄联盟LCK杯在热烈的氛围中创下了历史性的成功。 根据电子竞技观众数据统计网站Esports Charts的数据,2025年LCK杯的峰值观众数达到190万人,成为LCK历史上第二高的收视纪录。(历史最高峰值观众数纪录为2024年LCK春季赛,突破260万人。) 与海外赛区相比,LCK杯的成功更加显著。2025年LCK杯的观众数远超今年其他地区的英雄联盟赛事。LCK杯的最高收视率是仅次于LCK的第二热门赛区LEC2025冬季赛的约3.5倍,场均收视率也高出约30%。 在非正式赛季的赛事中取得如此巨大的成功,主要归功于本次比赛新引入的“全局BP”规则。 “全局BP”规则规定,在一局比赛中使用过的英雄在下一局比赛中禁止再次使用。因此,每场比赛队伍都需要组建全新的英雄组合,从而最大化战略多样性,并带来不可预测的比赛。尤其是在多局制的Bo5比赛中,全局BP的战略更加复杂。 全局BP从大赛开始到结束都引发了热烈讨论。作为首次采用全局BP规则的赛事,比赛中出现了比以往更加多样化的英雄,吸引了LCK粉丝的目光。比赛过程中,因全局BP规则而悲喜交加的队伍和选手们成为了话题焦点。比赛后期,全局BP规则下红色方的不利局面、各种藏招英雄的出现,以及蓝红双方的胜率差异等问题引发了粉丝们的激烈讨论。 无论是正面还是负面,全局BP无疑引发了粉丝们的热烈关注。Riot Games已经看到了全局BP的效果,并计划逐步将其推广到其他赛事中。据悉,Riot正在讨论在2025年4月开始的常规赛季中引入全局BP的可能性。 尽管全局BP确实激发了粉丝的兴趣并吸引了更多关注,但我们也需要认真思考本次比赛中暴露出的负面问题。 首先,全局BP规则下蓝色方和红色方的胜率差异过大是一个值得关注的问题。2024年LCK夏季赛常规赛中,蓝色方的胜率为50.2%,季后赛胜率为54.8%。通常,在季后赛阶段,随着对版本的理解加深,蓝色方的胜率会小幅上升。然而,本次LCK杯中,蓝色方的胜率(包括小组赛和季后赛)平均达到了61.5%。 尽管蓝红双方的胜率差异在之前也存在,但在全局BP规则下,这种差异更加明显。LCK解说高秀珍分析称,随着比赛局数增加,可用英雄数量减少,蓝色方先完成阵容的组建后,红色方很难找到有效的反制手段。 英雄联盟是一款通过英雄之间的克制关系来平衡的游戏。例如,A英雄出现时,可以用B英雄来反制;C英雄组合可以用D英雄组合来应对,从而平衡胜率。然而,在全局BP规则下,A英雄的反制英雄往往已被禁用,无法使用。虽然可以选择其他类似功能的英雄,但效果可能不如预期,甚至需要承担更高的风险。 此外英雄联盟的英雄平衡并不完美。在全局BP规则下,如果比赛进行到第五局,大约三分之一的英雄将无法使用。在剩下的英雄中,性能优劣参差不齐,甚至有些英雄因性能不佳而无法上场。由于蓝色方拥有先选权,红色方的不利局面在后期会变得更加严重。 全局BP为LCK杯带来了热度,并为英雄联盟电子竞技注入了新的活力。然而,蓝红双方胜率失衡、英雄平衡等问题也暴露出来。Riot Games需要持续研究和改进,以最大化全局BP的积极效果,同时最小化其负面影响。可能的解决方案包括通过制度改进为红色方提供优势,以及调整英雄平衡等。 期待全局BP规则能够尽快以更完善的形式回归。希望下次再见时,它已经变得更加成熟和平衡。 |

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